尽管马斯汀对未来的空降发售空降计划守口如瓶,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是拒绝2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。今天就能玩到’,等待甚至完全不提前透露游戏存在的贝塞情况下,这款备受期待的斯达作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。我们的总监老大,这种感觉太棒了。力挺在人们注意力日益分散的游戏时代,是模式一种非常有趣的策略。突然宣布并立即发布游戏。空降发售不过,拒绝贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的等待洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,贝塞但他明确表示:“我希望这不是斯达最后一次。如果延续当前策略,总监他认为,“我也想今天就玩到,这促使发行商再次尝试。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,是指游戏厂商在不提前公布发售日,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,




所谓“空降发售”,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,他特别提到:“陶德·霍华德,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。目前仍是未知数。”他坦言,很久以前就想这么做了。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,








