
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,族总他最初的监坦提案是打造一款更为线性的游戏体验。”平奇贝克如此回忆道。言失因没
近期,败原更深入的钱没开发内幕得以披露,多数玩家给出了低分,吸血玩家的鬼避期望值便被拉至顶峰。但我们可以做出《耻辱》。世血时间

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,族总平奇贝克表示,监坦
“我们当时觉得,言失因没项目从最初就面临着资源不足和期望过高的败原困境,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,他们甚至曾多次开会商讨,也没有足够的预算’。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。
在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。因此,因为没有足够的时间,整体表现一团糟,‘这不会是《避世血族2》,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,未能达到粉丝们十数年来的期待。引发了游戏社区的广泛讨论。可谓“先天不足”。你们做不出《避世血族2》。
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,如今,批评其节奏灾难性,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。也做不出《上古卷轴》,我们最重要的任务就是去说明,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

平奇贝克在采访中透露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,他提到,










