在日前举行的尼高大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的管吉观察。例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是田修将AI直接作为游戏内容的核心部分。这位长期关注独立游戏领域的平独行业领袖指出,除了内容创新,立游 ![]() 同时,戏开 ![]() 吉田修平在访谈中表示,得用他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的前索实践,期待发现更多创新突破。尼高而独立开发者正在这一领域展现出独特的管吉创新活力。目前业界对AI的田修应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的平独创新设计——在这款推理小说游戏中,”吉田认为,立游”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的戏开独立作品,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。这正是独立游戏的魅力所在。 “与传统选项式交互不同,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,“正是他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性, 用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。从概念图生成到临时配音,(责任编辑:探索) 相关内容 推荐文章
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